Введение

Структура документа

Руководство пользователя разделено следующим образом:

  • Коротко о 3D-сканировании — раздел, содержащий краткий обзор основ сканирования и обработки. Также он содержит описание режима автопилот

  • Во Введение приведена общая информация о структуре и представлении информации в Руководстве пользователя

  • Использование устройств рассматривает вопросы, касающиеся аппаратной составляющей сканеров

  • Установка и первые шаги рассказывает о том, как установить программное обеспечение и приступить к работе

  • Сканирование объясняет базовые принципы сканирования предметов и предлагает содержит различные советы по организации процесса съемки и получению наилучших результатов

  • Просмотр 3D-моделей описывает способы управления отображением объектов в окне 3D вида для наиболее удобного просмотра 3D-моделей

  • Работа с проектами содержит информацию об управлении данными в программе, работе с проектами, экспорту и импорту данных, отмене последних операций и сохранению истории изменений проекта

  • Обработка данных посвящена механизмам обработки данных: работе с отдельными сканами, их совмещению, склейке, фильтрам, способам устранения дефектов и текстурированию

  • Дополнительные режимы показывает, как опубликовать модели в интернете, как использовать дополнительные функции, такие как съемка несколькими сканерами и проведение измерений

  • Настройки описывают настройки приложения

  • В Калибровка и коррекция сканера освещаются вопросы калибровки и коррекции

  • Два приложения содержат список «горячих» клавиш и изображения сторонних 3D-сенсоров.

Условные обозначения и сокращения

Информация в данном Руководстве пользователя выделена разными способами. Например, важные данные представлены в рамках. Примеры ниже иллюстрируют условные обозначения в документе:

  • Примечание

    Общая информация, которая нуждается в выделении

  • Важно

    Важная информация.

  • Предупреждение

    Действия, которых следует избегать.

  • Названия панелей и элементов в окне приложения обозначаются курсивом, например: Рабочая область, Файл и Текстура

  • Кнопки, флажки и элементы выпадающих списков на панелях в меню приложения выделяются курсивом и подчеркиваются: Инвертировать, Применить и т. д.

  • Комбинации клавиш и отдельные клавиши, а также аппаратные кнопки выделены серым цветом — например: Ctrl + A

  • Символы, которые пользователь вводит в различных полях, расширения файлов, пути к файлам выделяются следующим образом: Scan 1, SPROJ, C:\Program Files и т. д.

Запомните следующие сокращения и пиктограммы:

  • ЛКМ — левая кнопка мыши

  • ПКМ — правая кнопка мыши

  • pp — кнопка Play/Pause на корпусе сканера

Глоссарий

Существует несколько общих терминов, имеющих отношение к Artec Studio и 3D-сканированию, которые могут быть полезны вам.

точность (общий термин)

Способность измерения соответствовать действительному значению измеряемой физической величины.

автопилот

Прогрессивный интеллектуальный режим, который проводит пользователя через несколько шагов постобработки, автоматически выбирая наиболее подходящие настройки для ваших данных, и создает 3D-модель.

бандл

Съемка несколькими сканерами одновременно при задании в программе их количества и взаимного расположения относительно объекта съемки.

CAD модель

Редактируемая твердотельная модель, построенная из отдельных элементов и используемая в производстве. Может быть создана в CAD-системах или системах обратного проектирования.

точная регистрация

Более точное совмещение поверхностей при помощи алгоритма, определяющего попарное взаимное положение последовательных кадров.

кадры

3D-поверхности, снятые сканером во время сессии сканирования. Максимальная скорость сканирования — до 15 кадров в секунду (до 30 кадров в секунду для Microsoft Kinect, Asus Xtion и PrimeSense Carmine сенсоров).

глобальная регистрация

Алгоритм, оптимизирующий взаимное положение всех поверхностей в единой системе координат.

ключевые кадры

Кадры, которые используются алгоритмом глобальной регистрации. Они выбираются автоматически таким образом, чтобы их минимально возможного количества было достаточно для полного покрытия поверхности снятого объекта.

полигональная модель

Поверхностная геометрия 3D-модели, состоящая из набора связанных полигонов.

модель

3D-модель, полученная в результате операции Склейки (в Artec Studio) или любого другого процесса моделирования в других программах.

ближняя и дальняя плоскости отсечения

Плоскости, ограничивающие область пространства, в котором сканер снимает 3D поверхности: все, что ближе первой и дальше второй плоскости, восприниматься устройством не будет.

проект

Способ организации отсканированного материала, обработанных данных и истории действий пользователя в памяти компьютера и на диске. Файлы проекта в Artec Studio имеют расширение SPROJ.

разрешение (общий термин)

Способность системы сканирования восстанавливать детали на отсканированном объекте.

грубая регистрация

Предварительное совмещение поверхностей, выполняемое непосредственно в процессе сканирования.

скан

Последовательность поверхностей, снятая за единое непрерывное движение сканера вокруг объекта или сцены.

метки

Наклейки, которые размещаются на сканируемом объекте для улучшения опознавания участков. Существует два типа меток: некодированные и кодированные. Если явно не указан тип, то метка считается некодированной. Обычно некодированная метка представляет собой круглую наклейку с черным кольцом и белым кругом в центре, тогда как кодированная имеет уникальное кольцо с кодом, которое автоматически распознается в программе фотограмметрии.

отслеживание траекторий

Вычисление положения сканера в системе координат относительно сцены.