Коротко о 3D-сканировании

Прежде чем вы приступите к работе с руководством пользователя, мы хотели бы показать вам, насколько простым может быть 3D-сканирование. Несмотря на то что данное структурированное руководство освещает все вопросы, касающиеся 3D-сканеров и программного обеспечения Artec, иметь общую схему под рукой будет нелишним. Этот краткий обзор поможет приступить к работе без промедления. Но если вы предпочитаете начинать с подробной и всесторонней информацию, то пропустите эту главу.

Scanning and processing steps

Активация

В комплект поставки сканера входит все необходимое для начала работы, кроме персонального компьютера. Как минимум, ваш компьютер должен работать под управлением 64-битной версии ОС Windows 7 или 8 (версия 10 тоже поддерживается). Чем мощнее компьютер, тем лучше. Наибольшее внимание следует уделять оперативной памяти и видеокарте (подробную информацию смотрите на странице FAQ).

Предупреждение

Пока не подключайте сканер к компьютеру! Подробности читайте далее.

  1. Зарегистрируйте аккаунт на my.artec3d

  2. Войдите и загрузите Artec Installation Center с главной страницы

  3. Установите Artec Installation Center. По запросу введите ваш e-mail и пароль.

  4. Подключите сканер к электросети, затем к компьютеру с помощью USB-кабеля

  5. Дождитесь, пока Windows определит сканер. Нажмите Активировать.

  6. Нажмите Установить в разделе Приложения, чтобы получить программу Artec Studio

(Подробнее см. в Учетная запись пользователя, Активация сканера и Офлайн-активация).

Подготовка

Большинство объектов можно легко отсканировать. Если вы собираетесь сканировать черные, прозрачные или зеркальные объекты, мы рекомендуем обработать их пудрой или специальным антибликовым спреем.

Однотонные объекты простой геометрической формы можно отсканировать:

  • Добавив вспомогательные объекты (например, мятую бумагу) к сканируемой сцене

  • Нарисовав т.н. маркеры (например, X-образной формы) на окружающих поверхностях

Создайте хорошее внешнее освещение. (Подробнее см. в Выбор и подготовка объектов для сканирования).

Съемка

0_ltb_scan

_images/qs_howto.jpg
  1. Запустите Artec Studio, затем направьте сканер на объект.

  2. Нажмите pp на сканере, чтобы запустить режим Предпросмотра. Если на вашем сканере нет этой кнопки, сначала откройте панель Съемка.

    • Геометрия + Текстура — стандартный режим, подходящий для большинства случаев

    • Для старых компьютеров, режим Геометрия — хорошая альтернатива

    • Режим Склейка в реальном времени создает модель в реальном времени, позволяя пропустить постобработку. Нажмите Стоп, затем установите флажок Склейка в реальном времени и нажмите Предпросмотр.

  3. Убедитесь, что объект хорошо виден, затем нажмите кнопку pp еще раз для начала записи. По возможности отсканируйте объект со всех сторон за один проход, плавно перемещая сканер вокруг объекта, как показано ниже на рисунке.

    Примечание

    Во время сканирования обращайте больше внимание на изображение объекта на экране, чем на реальный объект.

  4. Если слышен зуммер и отображается сообщение об ошибке на красном фоне, плавно направьте сканер на только что отсканированный участок. Существует несколько причин появления ошибки «Отслеживание траектории прервано»:

    1. Сканируется объект простой геометрической формы

    2. Сканируется слишком маленький участок объекта

    3. Вы перемещаете сканер слишком быстро

  5. Нажмите st, чтобы на панели Рабочая область появился скан.

_images/qs_process.png

Поворот и сканирование (необязательно)

0_ltb_scan

Примечание

Эта часть необязательна.

Поверните объект и отсканируйте любые неотсканированные участки (нажмите pp). Снимите в текущем скане хотя бы один уже отснятый в других сканах участок, тем самым облегчая операцию сборки.

(Подробне см. Кнопки и светодиодные индикаторы, Настройка параметров сканирования, Порядок действий при сканировании, Режимы позиционирования и Сканирование со склейкой в реальном времени).

Автопилот

0_ltb_mca

Для новичков самый простой способ получить окончательную модель — использовать Автопилот. Также данный режим позволяет экономить время опытным пользователям. Если вы предпочитаете выполнять все шаги вручную, обратитесь к разделу Обработка вручную.

Автопилот — специальный режим, помогающий пользователям получить окончательную модель, не изучая все основ постобработки. Он состоит из двух главных частей: полуавтоматической (редактирование и сборка) и автоматической [1].

Чтобы получить модель,

  1. Нажмите кнопку Автопилот на левой панели или клавишу F9.

  2. Ознакомьтесь с пунктами, которые вам предстоит пройти в этом пошаговом режиме (перечислены в диалоге приветствия).

  3. На панели Рабочая область отметьте с помощью флажка eye все сканы, с которыми планируете работать, и нажмите Далее.

  4. Далее укажите входные параметры для шага создания модели и нажмите Далее. К основным настройкам относятся следующие:

    Примечание

    Рекомендуется пользоваться подсказками, которые можно открыть нажатием на кнопку que_mark рядом с названием опции.

    1. Качество скана (геометрия). Нажмите que_mark, чтобы определить с помощью изображений-подсказок, хорошая ли геометрия у вашего скана.

    2. Качество скана (текстура). Нажмите que_mark, ознакомьтесь с изображениями и решите, достаточно ли текстуры имеет ваш скан объекта.

    3. Трудносканируемые поверхности. Установите флажок, если ваш объект имеет такие поверхности. Используйте для справки изображения, открываемые по нажатию на кнопку que_mark.

    4. Определите Размер объекта с помощью примеров изображений.

    5. В большинстве случаев можете оставить стандартные значения для остальных опций в этом окне. Для усложненных сценариев использования можно скорректировать настройки, как сказано на врезке .

  5. При необходимости удалите все посторонние объекты, которые могут помешать постобработке. Узнайте, как пользоваться Ластиком в разделе Удаление частей скана (Ластик).

  6. По завершении нажмите кнопку Далее. Если объект был снят в несколько сканов, Автопилот совместит их и покажет результат. Вы можете принять его или собрать сканы вручную (см. Ручная жесткая сборка без указания точек).

  7. Нажмите Далее.

  8. Автопилот запустит процедуру обработки [1]. Как только она завершится, появится сообщение о том, что модель готова. Нажмите кнопку OK.

[1](1, 2)

Автоматические шаги могут включать:

  1. Точная регистрация

  2. Глобальная регистрация

  3. Удаление полигон. шума

  4. Склейка

  5. Фильтр мелких объектов

  6. Упрощение полигон. структуры

  7. Текстурирование

  8. Оптимизация текстуры (Восстановление текстуры)

Обработка вручную

Обрезание сцены

0_ltb_editor

По завершении нажмите Файл и выберите Сохранить проект. Закройте панель Скан, и предварительная регистрация запустится автоматически. После этого вы сможете обрезать отсканированную сцену.

Цель: удалить вспомогательные поверхности (напр., стол или пол).

_images/qs_cutoff.png

Действия: Откройте РедакторЛастикОтсечение плоскостью. Следуйте инструкциям.

(Подробнее см. в Редактирование сканов).

Сборка

0_ltb_align

Цель: собрать несколько сканов воедино. Этот шаг можно пропустить, если у вас на панели Рабочая область только один скан.

_images/qs_align.png

Действия:

  1. Пометьте два или более скана с помощью eye, нажмите кнопку Сборка и выберите эти сканы на вкладке Жесткая, удерживая нажатой клавишу Ctrl.

  2. Нажмите Автосборка.

  3. Если сборка не удалась в связи с нехваткой текстуры или областей перекрытия, вручную сопоставьте характерные точки на сканах и нажмите кнопку Сборка.

(Подробнее см. в Сборка сканов.)

Глобальная регистрация

0_ltb_tools

Цель: оптимизировать расположение кадров среди всех сканов, таким образом подготовив их к последующей обработке.

Действия: отметьте сканы, используя флажок eye, затем нажмите КомандыГлобальная регистрацияПрименить.

(Подробнее см. в Глобальная регистрация).

Удаление полигонального шума

0_ltb_tools

Цель: удалить отдельные фрагменты и полигональный шум.

_images/qs_nonoise.png

Действия: Открыть КомандыУдаление полигон. шумаПрименить.

(Подробнее см. в Редактирование сканов и Удаление полигон. шума).

Склейка

0_ltb_tools

Цель: создать модель (одну поверхность, в отличие от исходных сканов, состоящих из множества поверхностей).

_images/qs_fuse.png

Действия: выберите КомандыГладкая склейкаПрименить.

Чтобы получить более четкие поверхности, выберите Четкая склейка. Для обоих режимов resoltuion можно скорректировать: чем меньше значение, тем более точной получается поверхность.

(Подробнее см. в Создание моделей (Склейка)).

Удаление ненужных частей (необязательно)

0_ltb_editor

Цель: удалить полигональный шум и плохо отсканированные участки.

_images/qs_noflaws.png

Действия: нажмите РедакторКисть удаления деталей. Следуйте инструкциям.

(Подробнее см. в Редактирование сканов).

Упрощение полигональной структуры

0_ltb_tools

Цель: уменьшить размер файла, сократив количество полигонов и не допуская значительных искажений 3D-геометрии.

_images/qs_meshsimp.png

Действия: нажмите КомандыУпрощение полигон. структурыПрименить.

(Подробнее см. в Упрощение полигональной структуры).

Текстурирование

0_ltb_texture

Цель: получить текстурированную модель.

_images/qs_texture.png

Действия:

  1. Нажмите Текстура.

  2. Выберите в соответствующих полях модель и скан(ы), из которого(ых) она была создана.

  3. Выберите текстурирование для ЭкспортаПрименить.

(Подробнее см. в Текстурирование).

Измерения, экспорт, публикация

0_ltb_publish 0_ltb_measures

  • Экспортировать модель: откройте ФайлЭкспорт моделей.... Выберите необходимый формат, укажите папку назначения и имя файла, затем нажмите OK.

  • Измерить модель: откройте Измерения, затем выберите одну из следующих опций:

    • Линейное для вычисления расстояния (точки соединяются линиями)

    • Геодезическое для вычисления расстояния (точки соединяются кривыми, проходящими по поверхности модели)

    • Сечения для вычисления площади и объема

  • Опубликуйте модель на сайте viewshape.com , открыв панель Опубликовать

(Подробнее см. в Экспорт моделей, сканов и облаков точек, Публикация на сайте и Инструменты измерений).

Советы и рекомендации

  • Восстановить исходные настройки (F10 → вкладка СъемкаВосстановить исходные.

  • Чтобы вернуть любой параметр из панели Команды к предыдущему значению, нажмите маленькую кнопку 0_lp_param_changed рядом с ним. Состояние 0_lp_param_default кнопки означает, что параметр в данный момент установлен в стандартное значение.

  • Сохранить снимок экрана с помощью Ctrl+Shift+S

  • Создать аннотации, используя ИзмеренияАннотации, войти в режим правки текста метки и ввести текст, затем нажать Применить.