Глоссарий

Следующие несколько терминов, имеющие отношение к Artec Studio и 3D-сканированию, периодически появляются в этом руководстве пользователя.

точность (общий термин)
Насколько близко измерение соответствует действительному значению измеряемой физической величины.
Автопилот
Прогрессивный интеллектуальный режим, который проводит пользователя через постобработу в несколько шагов, автоматически выбирая наиболее подходящие настройки и создавая 3D-модель.
бандл
Съемка объекта одновременно несколькими сканерами, количество и взаимное положение которых задано в программе.
CAD модель
Редактируемая твердотельная модель, построенная из отдельных элементов и используемая в производстве. Она может быть создана в CAD-приложении или системах обратного проектирования.
точная регистрация
Полное совмещение поверхностей при помощи алгоритма для относительного расположения последовательных пар кадров.
кадры
3D-поверхности, снятые сканером во время сессии сканирования. Максимальная скорость сканирования — до 15 кадров в секунду (до 30 кадров в секунду для Microsoft Kinect, PrimeSense Carmine и Asus Xtion сенсоров).
склейка
Процесс создания полигональной 3D-модель. Его можно представить как процесс расплавления и последующего отвердевания отснятых и обработанных кадров или поверхностей облаков точек. Склейку можно запустить как отдельный алгоритм или посредством сканирования (Склейка в реальном времени).
глобальная регистрация
Алгоритм, оптимизирующий взаимное положение всех кадров в единой системе координат.
ключевые кадры
Кадры, которые используются алгоритмом глобальной регистрации. Алгоритм автоматически выбирает эти кадры, чтобы как можно меньшим их количеством полностью покрыть поверхность снятого объекта.
полигональная модель
Поверхностная геометрия 3D-модели, состоящая из набора связанных полигонов.
модель
3D-объект, полученный в результате операции склейки (в Artec Studio) или любого другого процесса моделирования в другой программе.
ближняя и дальняя плоскости отсечения
Плоскости, ограничивающие область пространства, в котором сканер снимает 3D поверхности: Устройство не будет воспринимать все, что ближе первой и дальше второй плоскости отсечения.
проект
Способ организации отсканированного материала, обработанных данных и истории действий пользователя или в памяти, или на диске. Файлы проекта Artec Studio имеют расширение SPROJ.
разрешение (общий термин)
Способность системы сканирования снимать детали объекта.
грубая регистрация
Предварительное совмещение поверхностей, выполняемое непосредственно в процессе сканирования.
скан
Последовательность поверхностей, снятая за единое непрерывное движение сканера вокруг объекта или сцены.
сечение (в измерениях)
Сокращение от поперечное сечение. Сечение — это плоскость, разделяющая модель или скан на две части (Сечения как инструмент для вычисления объема и площади).
Секция (в скане облака точек)
Соответствует участку, выделенному на области предпросмотра Ray. Приложение может сохранять эти секции в экспортных файлах различным образом (Объединение секций).
опорная поверхность
Поверхность, на которой лежит объект (например, стол или пол).
метки
Наклейки, которые размещаются на сканируемом объекте для улучшения опознавания различных участков. Существует два типа меток: некодированные и кодированные. Если явно не указан тип, то метка считается некодированной. Обычно некодированная метка представляет собой круглую наклейку с черным кольцом и белым кругом в центре, а кодированная имеет уникальное кольцо с кодом, которое автоматически распознается в программе фотограмметрии.
отслеживание траекторий
Вычисление положения сканера в системе координат относительно сцены.

Вы также можете найти эти термины вместе с некоторыми параметрами алгоритмов в Алфавитный указатель.