Переход с Artec Studio 14

В версии 15 введены новые, более понятные, названия параметров алгоритмов (панель Инструменты). Ниже приводится список новых названий и соответствующих старых названий, использовавшихся в версии 14. Ссылки ведут на соответствующие разделы с описанием этих параметров.

3D-разрешение

разрешение; везде: во Фьюжн, Удалении полигонального шума.

Уровень 3D-шума

Либо std_dev_mul_threshold в Удалении полигонального шума, либо minDistBetweenDescriptors в Глобальной регистрации сканов облаков точек.

Адаптивный (учет дистанции)

Adaptive; триангуляция сканов Ray.

Все (водонепроницаемая)

Watertight; Фьюжн.

Все, кроме большего

Leave_biggest_object; Фильтр мелких объектов.

Коэффициент прореживания

decimationStep; триангуляция сканов Ray.

Желаемая длина ребра

edgeLength; триангуляция сканов Ray.

Расстояние от сканера

effective_dist_from_scanner; Глобальная регистрация сканов облаков точек.

Разные цвета для секций

SectionColor; триангуляция сканов Ray.

Воксель характерного элемента

voxelSide; Глобальная регистрация сканов облаков точек.

Характерные элементы

registration_algorithm; алгоритмы регистрации.

Заполнять дыры

Fill_holes; Фьюжн.

Геометрия в приоритете

Впервые добавлен в версии 15.

Геометрия

Geometry (без изменений); в алгоритмах регистрации.

Геометрия и текстура

Geometry_and_Texture; в алгоритмах регистрации.

Геометрия Ray

Geometry_Ray; Глобальная регистрация сканов облаков точек.

Периметр дыры (макс)

max_hole_len; Заполнение дыр.

Радиус дыры (макс)

max_hole_radius; пороговое значение радиуса во Фьюжн.

Угол падения (макс)

maxIncidenceAngle; триангуляция сканов Ray.

Угол падения между вершинами (макс)

maxTriangleAngularSize; триангуляция сканов Ray.

Сохранять края

keep_boundary; Упрощение полигон. структуры.

Сохранять текстуру

UV_Triangle_quantity; Упрощение полигон. структуры.

Соотношение ключевых кадров

key_frame_ratio; Глобальная регистрация.

Позже, вручную

Manually; одна из опций для Фьюжн.

Максимальное отклонение формы

error; Упрощение полигон. структуры.

Режим

method; триангуляция сканов Ray.

Нет меток (Геометрическое выравнивание)

Geometry_alignment; Глобальная регистрация сканов облаков точек.

Никакие

Skip; одна из опций для Фьюжн.

Нестрогое число полигонов

force_constraints; Быстрое упрощение полигон. структуры.

Один произвольный цвет

None; триангуляция сканов Ray.

Угол полигона (мин)

minTriangleAngle; триангуляция сканов Ray.

Число полигонов

tri_num или Triangle_quantity; Упрощение полигон. структуры.

Число полигонов (макс)

threshold; Фильтр мелких объектов.

Длина ребра полигона (макс)

maxEdgeLength в триангуляции сканов Ray или remesh_edge_thr в Упрощении полигон. структуры.

Удалять малые полигоны

Remesh; Упрощение полигон. структуры.

Удалять поверхности

mode; Фильтр мелких объектов.

Удалять метки

remove_targets; Фьюжн.

Отображать сетку на основе

colorMode; триангуляция сканов Ray.

Искать хар. точки в пределах

feature_search_radius; Глобальная регистрация.

Отклонение формы

Accuracy; Упрощение полигон. структуры.

Простой

Simple (без изменений); триангуляция сканов Ray.

Меньше указанного

Filter_by_threshold; Фильтр мелких объектов.

Шаги

steps; Сглаживание (Инструменты).

Сшивать секции

useWholeCloudTriangulation; триангуляция сканов Ray.

Цель при упрощении

stop_condition; Упрощение полигон. структуры.

Метки

Targets (без изменений); Глобальная регистрация сканов облаков точек.

Метки и геометрия

Targets_Geometry; Глобальная регистрация сканов облаков точек.

Цвета вершин

SourceColor; триангуляция сканов Ray.

С радиусом меньше…

By_radius; определяет, какие дыры следует заполнять при Фьюжн.