Переход с Artec Studio 14¶
В версии 15 введены новые, более понятные, названия параметров алгоритмов (панель Инструменты). Ниже приводится список новых названий и соответствующих старых названий, использовавшихся в версии 14. Ссылки ведут на соответствующие разделы с описанием этих параметров.
См.также
- 3D-разрешение¶
разрешение; везде: во Фьюжн, Удалении полигонального шума.
- Уровень 3D-шума¶
Либо std_dev_mul_threshold в Удалении полигонального шума, либо minDistBetweenDescriptors в Глобальной регистрации сканов облаков точек.
- Адаптивный (учет дистанции)¶
Adaptive; триангуляция сканов Ray.
- Все (водонепроницаемая)¶
Watertight; Фьюжн.
- Все, кроме большего¶
Leave_biggest_object; Фильтр мелких объектов.
- Коэффициент прореживания¶
decimationStep; триангуляция сканов Ray.
- Желаемая длина ребра¶
edgeLength; триангуляция сканов Ray.
- Расстояние от сканера¶
effective_dist_from_scanner; Глобальная регистрация сканов облаков точек.
- Разные цвета для секций¶
SectionColor; триангуляция сканов Ray.
- Воксель характерного элемента¶
voxelSide; Глобальная регистрация сканов облаков точек.
- Характерные элементы¶
registration_algorithm; алгоритмы регистрации.
- Заполнять дыры¶
Fill_holes; Фьюжн.
- Геометрия в приоритете¶
Впервые добавлен в версии 15.
- Геометрия¶
Geometry (без изменений); в алгоритмах регистрации.
- Геометрия и текстура¶
Geometry_and_Texture; в алгоритмах регистрации.
- Геометрия Ray¶
Geometry_Ray; Глобальная регистрация сканов облаков точек.
- Периметр дыры (макс)¶
max_hole_len; Заполнение дыр.
- Радиус дыры (макс)¶
max_hole_radius; пороговое значение радиуса во Фьюжн.
- Угол падения (макс)¶
maxIncidenceAngle; триангуляция сканов Ray.
- Угол падения между вершинами (макс)¶
maxTriangleAngularSize; триангуляция сканов Ray.
- Сохранять края¶
keep_boundary; Упрощение полигон. структуры.
- Сохранять текстуру¶
UV_Triangle_quantity; Упрощение полигон. структуры.
- Соотношение ключевых кадров¶
key_frame_ratio; Глобальная регистрация.
- Позже, вручную¶
Manually; одна из опций для Фьюжн.
- Максимальное отклонение формы¶
error; Упрощение полигон. структуры.
- Режим¶
method; триангуляция сканов Ray.
- Нет меток (Геометрическое выравнивание)¶
Geometry_alignment; Глобальная регистрация сканов облаков точек.
- Никакие¶
Skip; одна из опций для Фьюжн.
- Нестрогое число полигонов¶
force_constraints; Быстрое упрощение полигон. структуры.
- Один произвольный цвет¶
None; триангуляция сканов Ray.
- Угол полигона (мин)¶
minTriangleAngle; триангуляция сканов Ray.
- Число полигонов¶
tri_num или Triangle_quantity; Упрощение полигон. структуры.
- Число полигонов (макс)¶
threshold; Фильтр мелких объектов.
- Длина ребра полигона (макс)¶
maxEdgeLength в триангуляции сканов Ray или remesh_edge_thr в Упрощении полигон. структуры.
- Удалять малые полигоны¶
Remesh; Упрощение полигон. структуры.
- Удалять поверхности¶
mode; Фильтр мелких объектов.
- Удалять метки¶
remove_targets; Фьюжн.
- Отображать сетку на основе¶
colorMode; триангуляция сканов Ray.
- Искать хар. точки в пределах¶
feature_search_radius; Глобальная регистрация.
- Отклонение формы¶
Accuracy; Упрощение полигон. структуры.
- Простой¶
Simple (без изменений); триангуляция сканов Ray.
- Меньше указанного¶
Filter_by_threshold; Фильтр мелких объектов.
- Шаги¶
steps; Сглаживание (Инструменты).
- Сшивать секции¶
useWholeCloudTriangulation; триангуляция сканов Ray.
- Цель при упрощении¶
stop_condition; Упрощение полигон. структуры.
- Метки¶
Targets (без изменений); Глобальная регистрация сканов облаков точек.
- Метки и геометрия¶
Targets_Geometry; Глобальная регистрация сканов облаков точек.
- Цвета вершин¶
SourceColor; триангуляция сканов Ray.
- С радиусом меньше…¶
By_radius; определяет, какие дыры следует заполнять при Фьюжн.