Artec Studio
11
Коротко о 3D-сканировании
Активация
Подготовка
Съемка
Поворот и сканирование (необязательно)
Автопилот
Обработка вручную
Обрезание сцены
Сборка
Глобальная регистрация
Удаление полигонального шума
Склейка
Удаление ненужных частей (необязательно)
Упрощение полигональной структуры
Текстурирование
Измерения, экспорт, публикация
Советы и рекомендации
Введение
Структура документа
Условные обозначения и сокращения
Глоссарий
Использование устройств
О 3D-сканерах и сенсорах
О сторонних 3D-сенсорах
Сканеры Artec: кнопки и светодиодная индикация
Светодиодная индикация
Аппаратные кнопки
Сканеры EVA: аппаратная синхронизация
Установка и первые шаги
Системные требования
Учетная запись пользователя
Активация сканера
Запуск Artec Installation Center
Активация 3D-сканера с использованием Artec Installation Center
Установка Artec Studio
Офлайн-активация
Деактивация
Управление 3D-сканерами и продуктами Artec
Начало работы с Artec Studio
Главное окно
Основные настройки
Сканирование
Кнопки на сканере и режимы съемки
Выбор и подготовка объектов для сканирования
Приемы сканирования
Порядок действий при сканировании
Режимы позиционирования
Удаление опоры, или опорной поверхности
Возобновление сканирования после прерывания отслеживания траекторий
Продолжение съемки со сканов, отмеченных на Рабочей области
Сканирование со склейкой в реальном времени
Сканирование с помощью меток
Размещение меток
Использование только 3D-сканеров Artec
Использование набора для фотограмметрии (Scan Reference)
Использование определенных типов сканеров
Особенности сканирования с помощью Spider
Особенности сканирования с помощью сторонних 3D-сенсоров
Особенности сканирования с помощью MHT
Настройка параметров сканирования
Настройка яркости текстуры
Чуствительность
Частота съемки текстурных кадров
Выключение вспышки сканера
Настройка времени экспозиции
Выключение записи текстур
Уменьшение скорости сканирования
Дополнительные настройки
Устранение неполадок
Просмотр 3D-моделей
Навигация в 3D
Перемещение, поворот и масштабирование вида
Установка центра вращения
Выбор проекции
Направление обзора
Отображение 3D-моделей
Режимы отрисовки и затенения
Освещение, цвет и текстура
Двустороннее отображение
Отображение нормалей и границ
Отображение и раскрашивание нетекстурированных полигонов
Отображение границ текстурного атласа
Стереорежим
Сохранение скриншотов
Работа с проектами
Создание проекта
Сохранение проекта
Открытие проекта
Экспорт моделей и сканов
Экспорт сканов
Экспорт моделей
О применении трансформаций в Artec Studio
Особенности позиционирования сканов
Сохранение и передача информации о цвете
Экспорт координат меток
Экспорт в Leios
Экспорт в Geomagic Design X
Экспорт в SolidWorks
Импорт моделей и сканов
История изменений проекта
Выборочная загрузка данных проекта
Автосохранение проекта
Обработка данных
Ревизия и редактирование сканов
Выделение данных
Выделение сканов
Выделение поверхностей
Ревизия сканов
Удаление лишних поверхностей
Разбиение сканов
Редактирование сканов
Перемещение, вращение и масштабирование (Преобразование)
Размещение объекта на координатных плоскостях (Позиционирование)
Сглаживающая кисть
Удаление частей скана
Скрытие полигонов с помощью инструмента Ластик
Кисть удаления деталей
Точная регистрация
Сборка сканов
Выбор сканов для сборки
Изменение статуса скана
Отображение сканов в окне 3D вида
Краткая справка о режимах сборки
Совмещение перетаскиванием
Автосборка
Редактирование групп и сканов
Ручная жесткая сборка без указания точек
Совмещение по текстуре
Особенности указания и редактирования точек
Ручная жесткая сборка с указанием пар точек
Нежесткая сборка
Сложная сборка
Глобальная регистрация
Параметры глобальной регистрации
Возможные ошибки глобальной регистрации
Удаление полигонального шума
Склейка
Ошибки алгоритма склейки
Обработка моделей
Исправление ошибок триангуляции
Фильтр мелких объектов
Заполнение дырок и сглаживание границ
Автоматическое заполнение дырок
Сглаживание
Упрощение полигональной структуры
Стандартный алгоритм
Быстрое упрощение полигональной структуры
Автоматическая обработка
Текстурирование
Подготовительные шаги
Процесс текстурирования
Создать карту треугольников
Создать текстурный атлас
Общая информация
Корректировка текстуры
Ретуширование с помощью Кисти восстановления текстуры
Дополнительные режимы
Публикация на сайте
Требования к модели
Исправление ошибок
Многокамерная съемка
Создание бандла
Процесс многокамерной съемки
Настройка параметров многокамерной съемки
Инструменты измерений
Линейное расстояние
Геодезическое расстояние
Сечения как инструмент для вычисления объема и площади
Экспорт сечений
Карты расстояний между поверхностями
Аннотации
Настройки
Общие
Путь к папке сохранения проектов
Настройки автосохранения
Регистрация Artec Studio в качестве стандартного средства просмотра
Открытие файлов
Поиск дефектов поверхности во время импорта
Расположение модели
Единицы измерения
Настройки управления просмотром
Ресурсы
Многопоточность
Память
История команд
Уровень сжатия данных
Режим записи текстур
Настройки склейки в реальном времени
Съемка
Настройки алгоритмов
Настройки фотограмметрии
Съёмка
Сканирование с использованием автосборки
Обнаружение ошибок регистрации
Стандартные настройки съемки
Интерфейс
Звуковое уведомление
Цвета рабочей области
Предупреждения
Отображение в окне 3D вида
Display
Colors
Playback
Background
Welcome Screen
Autopilot
Разное
Информация об использовании
Язык
Калибровка и коррекция сканера
Рекомендации по использованию
Запуск Diagnostic Tool
Коррекция сканера
Коррекция данных калибровки для сканеров EVA, MHT, MH и L
Коррекция калибровочных данных для сканера Spider
Калибровка Spider
Краткие сведения о калибровочных файлах сканера
Сборка подставки сканера
Сборка калибровочного стенда
Приложения
Клавиши быстрого вызова
Сторонние 3D-сенсоры
Artec Studio
Алфавитный указатель
A
|
B
|
C
|
E
|
F
|
G
|
I
|
K
|
L
|
M
|
R
|
S
|
T
|
U
|
V
|
W
|
Символы
A
Accuracy
B
buffer size
By_radius
C
CAD модель
E
error
F
Fill_holes
Filter_by_threshold
force_constraints
G
Geometry
for Fine registration
for Global registration
I
iterations
K
keep_boundary
L
Leave_biggest_objects
loop_closure
M
Manually
max_hole_len
max_hole_radius
max_neighb_normals_angle
minimal_distance
mode
R
radius
refine_serial
registration_algorithm
for Fine registration
for Global registration
Remesh
remesh_edge_thr
remove_targets
resolution
for Fusion
for Outlier removal
S
std_dev_mul_threshold
steps
stop_condition value
T
Texture_and_Geometry
for Fine registration
for Global registration
threshold
tri_num
for Fast mesh simplification
for Mesh simplification
Triangle_quantity
U
UV_Triangle_quantity
UV_Vertex_quantity
V
voxel size
vrt_num
W
Watertight
Символы
автопилот
бандл
ближняя и дальняя плоскости отсечения
глобальная регистрация
грубая регистрация
кадры
ключевые кадры
метки
модель
отслеживание траекторий
полигональная модель
проект
разрешение (общий термин)
скан
точная регистрация
точность (общий термин)