Коротко о 3D-сканировании

Прежде чем вы приступите к работе с руководством пользователя, мы хотели бы показать вам, насколько простым может быть 3D-сканирование. Этот небольшой обзор позволит вам составить представление о процессе 3D-сканирования с помощью инструментов Artec 3D и быстро приступить к работе. Если вы предпочитаете начинать с подробной и всесторонней информации, то пропустите эту главу.

На рисунке ниже схематически показан типичный порядок процедуры 3D-сканирования и обработки в окружении Artec 3D.

Scanning and processing steps
Сканирование

Работа с сканером, передача данных со сканера на ПК (мобильное устройство) для дальнейшей обработки.

Очистка

Грубая очистка сканов с помощью инструмента Ластик. Удаление опоры и посторонних объектов.

Выравнивание

Выравнивание нескольких сканов одного объекта.

Регистрация

Оптимизация расположения кадров в пределах одного или нескольких сканов.

Фьюжн

Создание модели на основе сканов.

Постобработка

Упрощение полигональной структуры, сглаживание и другие опциональные шаги.

Примечание

Необходимость таких шагов зависит от конкретного случая.

Подготовка

Требования к ПК

Помимо сканера, для создания и обработки моделей в Artec Studio вам понадобится компьютер. Ваш компьютер должен работать под управлением 64-битной версии ОС Windows 7, 8 или 10. Чем мощнее компьютер, тем лучше. Наиболее критичными компонентами являются оперативная память (RAM) и видеокарта (подробную информацию смотрите на странице FAQ).

Активация

Предупреждение

Пока не подключайте сканер к компьютеру! Подробности читайте далее.

  1. Зарегистрируйте аккаунт на my.artec3d.

  2. Войдите и загрузите Artec Installation Center с главной страницы.

  3. Установите Artec Installation Center. По запросу введите ваш e-mail и пароль.

  4. Подключите сканер к электросети, затем к компьютеру с помощью USB-кабеля.

  5. Дождитесь, пока Windows определит сканер. Нажмите Активировать.

  6. Нажмите Установить в разделе Приложения, чтобы программа Artec Studio заработала на компьютере.

(Подробнее см. в Учетная запись пользователя, Активация сканера и Офлайн-активация).

Подготовка объекта и сцены (общие рекомендации)

Большинство объектов легко отсканировать, но нужно соблюдать следующие рекомендации для лучших результатов.

  • Перед сканированием черных, прозрачных или зеркальных объектов, мы рекомендуем покрыть их пудрой или специальным антибликовым спреем.

  • Однотонные объекты простой геометрической формы можно отсканировать:

    • Добавив вспомогательные объекты (например, мятую бумагу) к сканируемой сцене

    • Нарисовав т.н. маркеры (например, X-образной формы) на окружающих поверхностях

  • Убедитесь, что обеспечили хорошее окружающее освещение.

Подробная информация о подготовке для сканеров разных типов доступна по следующим ссылкам:

Сканирование

  1. Запустите Artec Studio, затем направьте сканер на объект.

  2. Нажмите pp на сканере, чтобы запустить режим Предпросмотра. Если на вашем сканере нет этой кнопки, сначала откройте панель Съемка.

    • Геометрия + Текстура — стандартный режим, подходящий для большинства случаев

    • Для старых компьютеров, режим Геометрия — хорошая альтернатива

    • Режим Фьюжн в реальном времени создает модель в реальном времени, позволяя пропустить постобработку. Нажмите Стоп, затем установите флажок Фьюжн в реальном времени и нажмите Предпросмотр.

  3. Убедитесь, что объект хорошо виден, затем нажмите кнопку pp еще раз для начала записи. По возможности отсканируйте объект со всех сторон за один проход, плавно перемещая сканер вокруг объекта, как показано ниже на рисунке.

    Примечание

    Во время сканирования обращайте больше внимание на изображение объекта на экране, чем на реальный объект.

  4. Если слышен зуммер и отображается сообщение об ошибке на красном фоне, плавно направьте сканер на только что отсканированный участок. Существует несколько причин появления ошибки «Отслеживание траектории прервано»:

    1. Сканируется объект простой геометрической формы

    2. Сканируется слишком маленький участок объекта

    3. Вы перемещаете сканер слишком быстро

  5. Нажмите st для отображения скана в Artec Studio.

Scanning with Eva.

Рис. 1 Сканирование устройством Eva.

Поворот и сканирование (необязательно)

Поверните объект и отсканируйте любые неотсканированные участки (нажмите pp). Снимите в текущем скане хотя бы один уже отснятый в других сканах участок, тем самым облегчая выравнивание.

Использование Автопилота

Для новичков самый простой способ получить окончательную модель — использовать Автопилот. Также данный режим позволяет экономить время опытным пользователям. Если вы предпочитаете выполнять все шаги вручную, обратитесь к разделу Обработка вручную.

Автопилот — специальный режим, позволяющий пользователям получить окончательную 3D-модель, не углубляясь в детали постобработки. Он состоит из двух основных частей: полуавтоматической (редактирование и выравнивание) и автоматической.

Чтобы получить модель,

  1. Нажмите кнопку Автопилот на левой панели или клавишу F9.

  2. Ознакомьтесь с пунктами, которые вам предстоит пройти в этом пошаговом режиме (перечислены в диалоге приветствия).

  3. На панели Рабочая область отметьте с помощью флажка eye все сканы, которые планируете использовать, затем нажмите Далее.

  4. Далее укажите входные параметры для шага создания модели и нажмите Далее. К основным настройкам относятся следующие:

    Примечание

    Рекомендуется пользоваться подсказками, которые можно открыть нажатием на кнопку que_mark рядом с названием опции.

    1. Качество скана (геометрия). Нажмите que_mark, чтобы определить с помощью изображений-подсказок, хорошая ли геометрия у вашего скана.

    2. Качество скана (текстура). Нажмите que_mark, ознакомьтесь с изображениями и решите, достаточно ли текстуры имеет ваш скан объекта.

    3. Трудносканируемые поверхности. Установите флажок, если ваш объект имеет такие поверхности. Используйте для справки изображения, открываемые по нажатию на кнопку que_mark.

    4. Определите Размер объекта с помощью примеров изображений.

    5. В большинстве случаев можете оставить стандартные значения для остальных опций в этом окне. Для усложненных сценариев использования можно скорректировать настройки, как сказано на врезке .

  5. При необходимости удалите все посторонние объекты, которые могут помешать обработке и постобработке. Узнайте, как пользоваться Ластиком в разделе Удаление частей скана (Ластик).

  6. По завершении нажмите кнопку Далее. Если объект был снят в несколько сканов, Автопилот совместит их и покажет результат. Вы можете принять его или собрать сканы вручную (см. Ручное жесткое выравнивание без указания точек).

  7. Нажмите Далее.

  8. Автопилот запустит процедуру обработки, а затем процедуру постобработки. По завершении появится сообщение о том, что модель готова. Нажмите кнопку OK.

Автоматические шаги могут быть объединены следующим образом:

  • Обработка

    1. Глобальная регистрация

    2. Удаление полигон. шума

    3. Фьюжн

  • Постобработка

    1. Фильтр мелких объектов

    2. Упрощение полигон. структуры

    3. Текстурирование

Обратите внимание, что в режиме Автопилот не реализованы такие передовые приемы, как Реконструкция HD скана и Регистрация фотографий.

Обработка вручную

Обрезание сцены

По завершении нажмите Файл и выберите Сохранить проект. Закройте панель Съемка. Теперь вы можете обрезать сцену.

Цель: удалить вспомогательные поверхности (напр., стол или пол).

Действия: Откройте РедакторЛастикОтсечение плоскостью. Следуйте инструкциям на панели.

_images/qsg_cutoff_plane.png

Совет

Используйте также другие режимы Ластика (не только Отсечение плоскостью) для удаления нежелательных объектов из скана.

Выровнять

Совет

Если у вас только один скан (см. панель Рабочая область) или если вы использовали Автовыравнивание при сканировании, можете пропустить этот шаг.

Цель: Выровнять несколько сканов.

Действия:

  1. Пометьте два или более сканов с помощью eye, нажмите кнопку Выровнять и выберите эти сканы на вкладке Жесткое, удерживая нажатой клавишу Ctrl.

  2. Нажмите Автовыравнивание.

  3. Если выравнивание не удалось в связи с нехваткой текстуры или областей перекрытия, вручную сопоставьте характерные точки на сканах и нажмите кнопку Выровнять.

Two scans before and after alignment.

Рис. 11 Два скана: до и после выравнивания.

См.также

Подробнее см. Выравнивание.

Глобальная регистрация

Цель: оптимизировать расположение кадров среди всех сканов, таким образом подготовив их к последующей обработке.

Действия: Отметьте сканы, используя флажок eye, затем нажмите ИнструментыГлобальная регистрацияПрименить.

Совет

If you see some obvious problems with preliminary (Rough) registration after scanning, try to resolve them by Global registration of each scan separately. See Параметры глобальной регистрации.

См.также

Подробнее см. в Глобальная регистрация.

Удаление полигонального шума

Цель: удалить отдельные фрагменты и полигональный шум.

Действия: Открыть ИнструментыУдаление полигон. шумаПрименить.

Outlier removal.

Рис. 12 Удаление полигонального шума.

Фьюжн

Цель: создать модель (одну поверхность, в отличие от исходных сканов, состоящих из множества поверхностей).

Действия: выберите ИнструментыГладкий фьюжнЗаполнять дырыВсе (водонепроницаемая)Применить.

_images/duck_scan_to_model.png

Совет

Для того чтобы получить более четкие поверхности, используйте Точный фьюжн.

В любом случае, 3D разрешение можно скорректировать: чем меньше значение, тем более точной получается поверхность.

См.также

Подробнее см. Создание моделей (Фьюжн).

Удаление ненужных частей (необязательно)

Цель: удалить полигональный шум и плохо отсканированные участки.

Действия: нажмите РедакторКисть удаления деталей. Следуйте инструкциям.

Using Defeature brush.

Рис. 13 Использование Кисти удаления деталей.

Упрощение полигональной структуры

Цель: уменьшить размер файла, сократив количество полигонов и не допуская значительных искажений 3D-геометрии.

Действия: нажмите ИнструментыУпрощение полигон. структурыПрименить.

Mesh simplification.

Рис. 14 Упрощение полигон. структуры.

См.также

Подробнее см. в Упрощение полигональной структуры.

Текстурирование

Цель: получить текстурированную модель.

Действия:

  1. Нажмите Текстура.

  2. Выберите в соответствующих полях модель (результат фьюжн) и ее исходные сканы. См. также Регистрация фотографий.

  3. Выберите текстурирование для ЭкспортаПрименить.

_images/texturizing.png

См.также

Подробнее см. в Текстурирование и Регистрация фотографий.

Экспорт, Измерения, Публикация

Чтобы экспортировать модель:

  1. Откройте ФайлЭкспортМодели.

  2. Выберите необходимый формат, укажите папку назначения и имя файла, затем нажмите OK.

Для измерения модели:

  1. Откройте Измерения.

  2. Выберите один из следующих вариантов:

    • Расстояние для вычисления расстояния: точки соединяются линиями (линейное) или кривыми, проходящими по поверхности модели (геодезическое)

    • Сечения для вычисления площади и объема

Опубликуйте модель на сайте viewshape.com , открыв панель ФайлОпубликовать.

Советы и рекомендации

  • Вы можете восстановить исходные настройки, используя F10 → вкладка СъемкаВосстановить исходные.

  • Чтобы вернуть любой параметр из панели Инструменты к значению по умолчанию, нажмите кнопку undo рядом с ним. Отсутствие кнопки означает, что параметр в данный момент установлен в значение по умолчанию.

  • Сохраняйте снимки экрана с помощью клавиш Ctrl+Shift+S.

  • Добавьте аннотации, используя панель Измерения: с помощью комбинации Ctrl+LMB укажите точку, где вы хотите разместить метку, и введите текст, а затем щелкните save_note или в любом месте за пределами всплывающего окна метки.